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  • 《頭號玩家》炒熱虛擬現實 市場潛力巨大 多方入局產業

    近日,一部剛剛上映的電影《頭號玩家》成為人們口中熱議的話題。電影以未來 2045 年為背景,講述在經濟大蕭條的背景下,人們為了逃避現實世界而瘋狂沉溺于另一個存在于VR游戲世界中的“綠洲”。

    “綠洲”是由電影中游戲大亨詹姆斯.哈利迪創造的VR宇宙,為了能在“綠洲”當中“生活”,即使是貧民窟的人們也是人手一臺VR設備,只要帶上便能隨時隨地進入虛擬現實的世界。這部電影一上映,不僅讓許多游戲迷大呼過癮,更是滿足了許多觀眾對未來VR技術的幻想。據家電網了解,VR/AR產業現在正呈理性回歸趨勢,眾多上市公司也在產業上進行了深度的布局。

    市場潛力巨大 多方入局產業

    對于生活在現代社會的人們來講,虛擬現實技術其實并不陌生。早在2016年,VR/AR產業已誕生在市場中。不過近年來,由于一些原因如成本過高、內容質量低、技術瓶頸制約、營銷方式單一以及消費者接受度不高等,VR/AR產業一度陷入低谷。

    然而,行業人士向家電網透露:從去年年底開始,VR/AR產業似乎重新開始回暖。日前,知名調研機構IDC發布了關于2018年VR/AR產業的十大預測。認為經過前期的低谷,VR/AR產業正呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用更加廣泛,市場開始釋放巨大潛力。

    有相關機構認為,5G、AI等基礎技術的發展將會極大的推動VR/AR技術的成熟和產業的發展,核心硬件的更新換代及成本下降將促使VR產品滲透率大幅提升,硬件和內容的積累也會由量變轉化為質變,兩者形成良性互動,產業生態日趨成熟使得目前的行業痛點得到解決,2018年將會是VR/AR產業發生轉折的一年。更是有業內人士預測,2019年全球VR市場規模將超過80億美元。

    在巨大市場潛力的吸引下,不少行業巨頭已經對VR/AR產業進行深度布局。行業人士告訴家電網,VR/AR產業鏈可以按照所處位置劃分為設備層、應用層和內容層三個層級,分別位于產業鏈上中下游。如今,布局硬件制造的上市公司已經有歌爾股份、聞泰科技等;布局人機交互領域的上市公司有利亞德、奧普光電等;在其他配套設施上市公司有京東方A、??低暤?;在內容方面,更是有華策影視、暴風集團、華誼兄弟、完美世界、風語筑等業內知名品牌參與。