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  • 虛幻引擎UE4年終盤點 2017

    對于虛幻引擎技術以及全球的UE4開發社區而言,2017年是具有歷史意義的一年。因為在這一年中,不同類型和規模的開發團隊交出的創意作品屢創佳績,在游戲、電影、建筑可視化、制造等行業造成了深遠影響。

    最近,Epic Games的創始人兼首席執行官Tim Sweeney和Epic美洲地區授權部門負責人Joe Kreiner,以及虛幻引擎社區經理Amanda Bott一起在2017年最后一場直播(見下文)中回顧了過去12個月所發生的一切。

    今年即將結束,我們也想借此機會重溫虛幻引擎開發者為消費者所描繪的未來實時娛樂,以及為工作室定義的實時制作前景。

    AR(增強現實)和VR(虛擬現實)的革新

    2017年是碩果累累的一年,也是增強現實(AR)和虛擬現實(VR)領域不斷突破的一年。而這一切都要歸功于全球最具創新力的藝術家們,他們借助虛幻引擎的力量,以全新且令人振奮的方式展示了自己的作品。

    在虛幻引擎的幫助下,開發者們在2017年深化了對VR的認識,如Impulse Gear的《Farpoint》、Survios的《原始數據(Raw Data)》以及Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》等項目頻頻獲獎,銷售量已突破百萬。

    與此同時,蘋果公司在WWDC(蘋果全球開發者大會)上展示了一段使用虛幻引擎編輯器VR模式制作的《星球大戰》Demo,而Zayden's Wish等項目則獲得了許愿基金會(Make-A-Wish Foundation)頒發的“年度最具創意愿望”大獎。

    而Epic作為開發者,也免費放出了廣受好評的《機械重裝(Robo Recall)》(包括Mod支持),并在SIGGRAPH上首次演示了米開朗基羅的大衛VR版(它很可能是迄今為止最逼真的虛擬現實體驗),同時還為觀展者提供機會,利用《幽靈作畫(Ghost Paint)》展示其內心的藝術創造力。

    對AR而言,這也是頗具意義的一年,虛幻引擎促進了高端AR體驗的出現,這將會定義媒體的發展方向。Directive Games的《The Machines》在蘋果公司的WWDC上首次亮相,并成為了蘋果公司的“2017年最佳作品”之一,而《Planetrism》等潛力項目也突出展示了小型團隊可以如何利用UE4創造出驚人內容。

    當然,相比2017年AR和VR領域的重大進展,以上這些不過是浮光掠影。有關更多信息,請登訪問我們博客上AR和VR相關博文。

    Beyond Gaming、Datasmith、電影和電視制作的未來

    雖然虛幻引擎深深扎根于游戲領域,但在2017年,它在電影、電視和建筑行業的實時制作領域也達到了前所未有的新高度。

    從極具突破性且屢獲殊榮的《The Human Race》演示視頻,到《星球大戰外傳:俠盜一號(Rogue One: A Star Wars Story)》在屏幕上的最終像素輸出,再到《星球大戰:帝國的秘密(The Void's Star Wars: Secrets of the Empire)》提供的“超現實”體驗,毫無疑問,虛幻引擎將對娛樂行業的未來產生巨大影響。

    對于虛幻引擎將如何改變實時制作面貌的深入分析,已在最近發布的該問題相關白皮書中進行了總結。

    虛幻引擎的Datasmith插件作為一種工作流程工具箱,目前正處于測試階段。它旨在簡化將數據移動到虛幻引擎中進行建筑設計和可視化的流程。參與了測試的許多公司已經迫不及待地宣布Datasmith對實時設計流程的簡化影響深遠,同時還帶來了制作流水線的革命。

    獨立杰作

    對于選擇使用虛幻引擎制作獨立游戲的開發者而言,2017年也是具有里程碑意義的一年,他們的項目已經被公認為業界最具創意和趣味的項目。

    一些來自獨立團隊的虛幻引擎作品也深深吸引了我們的注意,其中包括:White Paper Games的《職業(The Occupation)》、Beethoven & Dinosaur的《奇妙逃亡(The Artful Escape)》、Adrien Lazar的《阿爾法行星(Planet Alpha)》、Cornfox & Bros 的《海之號角2(Oceanhorn 2)》、Dynamic Pixels《你好,鄰居(Hello Neighbor)》、Cardboard Sword的《The Siege and the Sandfox》、Hazelight的《逃出生天(A Way Out)》、Aurora 44《Ashen》、Ghost Ship Game的《深巖銀河(Deep Rock Galactic)》、Scavengers Studio的《達爾文計劃(The Darwin Project)》、Tequila Work的《RiME》、High Horse Entertainment的《飛盤對決(Disc Jam)》、Turtle Neck Studio的《Rite of Ilk》、Nodding Heads Games的《拉吉:遠古傳奇(Raji: An Ancient Epic)》、Drifter Entertainment的《槍械之心(Gunheart)》、The Imaginati Studios的《人猿星球:最后邊疆(Planet of the Apes: Last Frontier)》、REIKON GAMES的《墮滅暴徒(Ruiner)》、Fool’s Theory的《賽文:舊日不再(Seven: The Days Long Gone)》、Bloober Team的《觀察者(>observer)》、Daedalic Entertainment的《漫長回家之旅(The Long Journey Home)》、34BigThing的《紅視(Redout)》、Mothership Entertainment的《艾文殖民地(Aven Colony)》、Sumo Digital的《Snake Pass》、inbetween Games的《推倒柏林墻(All Walls Must Fall)》、The Deep End Games的《知覺(Perception)》、Dontnod Entertainment的《吸血鬼(Vampyr)》、以及Playwood Project的《戰爭瓦塊(Wartile)》等。

    以上只是我們長期關注的部分優秀UE4項目,下文還會介紹更多。我們深深地為這些用虛幻引擎制作的獨立游戲項目感到驕傲,并且迫不及待地想看到它們各自在2018年的精彩表現。

    精彩大片及游戲大作

    回顧2017年最暢銷的游戲,顯然今年最成功的游戲中有不少都是由虛幻引擎開發者推出的,其中包括了:《絕地求生(PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS)》、《遙遠星際》、Epic自產的《堡壘之夜(Fortnite)》、《火箭聯盟(Rocket League)》、《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》、《天選之戰(XCOM 2: War of the Chosen)》、《蝙蝠俠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》、《鐵拳7(Tekken 7)》、《街頭霸王V(Street Fighter V)》、《漫威VS卡普空:無限(Marvel vs. Capcom: Infinite)》以及《原始數據(Raw Data)》。我們衷心為他們取得的成功感到驕傲!

    展望未來,還有更多頂級開發者將為我們帶來眾多備受期待的虛幻引擎游戲,其中既有玩家期待已久的續作,也有全新的游戲體驗。這些游戲包括了:《龍珠斗士Z(DRAGON BALL Fighter Z)》、《人生盡頭(Days Gone)》、《海賊(Sea of Thieves)》、《刀魂6(SOULCALIBUR VI)》、《王國之心3(Kingdom Hearts III)》、《除暴戰警3(Crackdown 3)》以及任天堂Switch主機上的Yoshi新作。

    顯然,我們對于2018年還可以期待更多!

    Unreal GDC 2017

    按照慣例,Epic的Tim Sweeney登臺主持了“State of Unreal”的開幕會議,以大量新聞和公告揭開了2017年游戲開發者大會的序幕。

    游戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都出席了這場由Sweeney和Kim Libreri(Epic 首席技術官)共同主持的會議。他們共同的議題是:虛幻引擎以實時呈現屏幕最終像素效果的形式助力數字內容的創作,讓世界各地的最優秀的創作者們夢想成真。

    Epic分享了未來的愿景,宣布了一系列引人注目的項目,幫助重新定義了游戲、VR/AR、動畫、實時渲染和可視化的可能性。請點擊此處觀看完整的演講,并查看Epic在今年的游戲開發者大會上分享的內容摘要。

    虛幻引擎開發者亮相E3展覽會

    在2017年電子娛樂博覽會(E3)上,共有將近90個虛幻引擎項目參展,虛幻引擎開發者在全球最大的舞臺上呈現了許多備受期待的游戲,內容美輪美奐,引人入勝。

    從Xbox展區里聲勢浩大的《海賊(Sea of Thieves)》(Rare)等作品,到PlayStation展區的PSVR版《莫斯(Moss)》(Polyarc)這樣的滄海遺珠,再到Devolver Digital展區的《赦免者(Absolver)》(Sloclap),吸引眼球的虛幻引擎作品幾乎出現在了每一個展區。

    虛幻引擎開發者在今年E3大展上表現出色,我們對此感到無比自豪。

    虛幻引擎亮相The Game Awards頒獎典禮

    本月早些時候,游戲從業者們齊聚洛杉磯,出席The Game Awards頒獎典禮,慶祝2017年最優秀的創意和技術成就,同時展望2018年及之后的美好愿景。

    當晚,來自世界各地的虛幻引擎開發者大放異彩,包括Ninja Theory的《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice)》在內的眾多虛幻項目實至名歸,斬獲大獎。而其他開發者,如Bandai Namco的《刀魂6(SOULCALIBUR VI)》,則以驚艷的首次亮相震撼了世人。

    2017年虛幻引擎百花齊放

    除了在E3、GDC和The Game Awards上的大放異彩,虛幻引擎項目還在2017年全球的各項盛大活動中嶄露頭角,如科隆國際游戲展(Gamescom)、PSX、PAX West展會上的Indie MEGABOOTH展區、以及EGX Rezzed(我們將于2018年再度合作?。?。

    當然,我們也期望在未來的一年里見到更多令人贊嘆的虛幻引擎游戲!

    成功開發

    你可能已經讀到或者聽到過我們的座右銘“你的成功就是我們的成功”。在Epic,我們秉持這一理念,持續開發各種有助于虛幻引擎開發者取得成功的項目。

    我們最近剛剛宣布,虛幻引擎已擁有超過400萬的開發者。因此,我們要比以往更加積極地嘉獎那些使用虛幻引擎制作出優秀作品的開發者。

    在2017年,我們的Unreal Dev Grant計劃已經見證了《阿爾法行星(Planet Alpha)》、《Maelstrom》和《小小金屬(Tiny Metal)》等項目獲得沒有任何附加條件的資金支持,而全新的NVIDIA Edge計劃則會向個人及團隊頒發高端GPU,以表彰他們視覺效果驚人的項目。

    Epic Games還和Wellcome共同為歐洲開發者推出了一項為期一年的Developing Beyond競賽,獲勝者將獲得50萬美元的獎金。這大大推動了已成立的獨立團隊創作新IP的熱情。

    最重要的是,我們最龐大的Epic MegaJam項目已經經收了超過270個申請,充分展示了參與項目的700多名開發者所擁有的無限想象力。

    今年,我們還與英特爾以及Green Man Gaming合作,創辦了虛幻引擎中心,集中展示各個游戲及其背后的團隊。

    最近的案例展示中也提到了一些引人注目的項目,比如Peter Monga的《摩根住在火箭房子里(Morgan Lives in a Rocket House)》、Phoenix Lab的《無畏(Dauntless)》、Sloclap的《赦免者(Absolver)》以及Ninja Theory的《地獄之刃(Hellblade)》等(點擊此處查看更多)。

    與此同時,歐洲社區經理Jess Hider撰寫的《獨立團隊(For Indies)》系列博文,針對市場營銷、公眾演講、展覽會以及Xbox發布流程的最佳實踐等相關主題提供了具有有價值的指導意義。

    2018年,我們將會不斷完善并擴展這些計劃,進一步推動開發者們走向成功。與往常一樣,我們鼓勵所有人在Twitter上使用#UE4主題標簽,與我們的虛幻引擎社區分享自己的作品。

    強勢版本發布

    今年,Epic為虛幻引擎發布了四個主要版本(從4.15版升級到4.18版),為全球的開發者帶來了超過1000個改進和功能修復。

    虛幻引擎4.15版本于2月份推出,其中加載了旨在增強所有項目開發的更新,從對任天堂Switch主機的支持到改進的紋理流,從將藍圖轉換為C++到更快的C++編譯時間。

    虛幻引擎4.16版本于5月份發布,包含了在GDC展示的所有激動人心的新增渲染和動畫功能、針對移動和主機平臺的大量性能改進,以及面向所有主要平臺的易用性改進能。

    虛幻引擎4.17版本于8月份發布,同樣包含大量更新,其中包括對Sequencer電影敘事工具的重大改進,新的Composure合成系統,以及對Xbox One X的支持等。

    最后,虛幻引擎4.18版本于十月份發布,顯著改進了渲染、物理編輯、媒體框架、增強現實和各種平臺級的支持功能。我們也借助Epic《堡壘之夜:大逃殺(Fortnite: Battle Royale)》的開發對許多性能、內存和工作流程進行了優化,它們都隨著4.18被直接推送給了給我們的開發者社區。

    當然,我們也在努力開發UE4.19,而且迫不及待地想要分享這一最新、最偉大的版本將會帶來的所有令人振奮的增強功能。它將為AR提供更好的支持,對物理效果、動畫工作流程以及移動平臺進行了改進。

    結束語

    對虛幻引擎和世界各地的UE4開發者而言,2017年是令人矚目的一年,也令我們不禁對來年的技術進步和不可思議的新內容更加激動。

    如果你對此尚不了解,請在Twitter、Facebook、Instagram、YouTube、Twitch、微博和微信平臺關注我們的頻道,了解虛幻引擎以及創作者社區的最新消息。